#3 Animation meets VFX:
Die Realität verändern
in Kooperation mit VES Visual Effects Society Chapter Germany
Location: Kiezkapelle Neukölln (Hermannstraße 102, 12051 Berlin), Eintritt frei
Eintritt frei, Anmeldung erforderlich
Barrierefreier Zugang möglich nach Anmeldung (mind. 7 Tage vor Event)
Mit den Gästen Esther Trilsch (SideFX) und den Animatatronik-Spezialisten Nico Tobias Nitsch und Christoph von Lengerke von Trick Reich Berlin.
Das Animation Rendezvous Berlin bringt an vier Abendveranstaltungen im Sommer 2024 jeweils drei Komponenten zusammen, die für eine gelungene und nachhaltige Veranstaltung sorgen: ein spannender und ungewöhnlicher Ort, zwei Hosts aus verschiedenen Branchen und ein Thema, das die Gäste jeweils verbindet. Am Abend des 5. September verabreden wir uns mit der Visual Effects Society (Chapter Germany) und lassen uns etwas über innovative Animationstools und die faszinierende Welt der Animatronics erzählen.
Die Visual Effects Society (VES) ist eine weltweit tätige Organisation, welche die gesamte Bandbreite der Fachleute für visuelle Effekte vertritt. Die über 5.000 Mitglieder der VES in mehr als 50 Ländern weltweit tragen zu allen Bereichen der Unterhaltung bei – Film, Fernsehen, Werbung, Animation, spezielle Veranstaltungsorte, Spiele und neue Medien.
Die Visual Effects Society (VES) Deutschland-Sektion hat es sich zur Aufgabe gemacht, VFX- und Animationsprofis im ganzen Land und mit der globalen Community zu vernetzen. Mit der wachsenden Unterstützung anderer VES-Mitglieder in Metropolregionen wie Berlin, Köln, Düsseldorf, Frankfurt, Hamburg, Hannover, München und Stuttgart werden Veranstaltungen und Screenings für VES-Mitglieder organisiert.
Esther Trilsch ist Senior Character TD bei SideFX, dem Unternehmen hinter der Software Houdini. Sie begann ihre Karriere als Character TD Trainee bei Walt Disney Animation Studios, wo sie an Filme wie Zootopia mitarbeitete und arbeitete später bei RiseFX als Character Supervisor und Pipeline TD.
Indem sie ihren Fokus sowohl auf die kreative Seite der Anatomie und Deformierung als auch auf die technische Seite von RnD (Research & Development) legte, fand sie ihren Sweet Spot in der Entwicklung innovativer Strukturen und Tools für Charakter-Workflows.
Was bedeutet es, Software für kreative Menschen zu entwickeln?
Die Entwicklung von Software für Animatoren ist nicht nur eine rein technische Aufgabe, sondern kann auch sehr kreativ sein. Esthers Vortrag wird sich darauf konzentrieren, was es bedeutet, die Brücke zwischen einem kreativen Benutzer und sehr technischen Implementierungen zu schlagen und was es bedeutet, selbst einen kreativen Hintergrund zu haben, sich aber auf die Seite der Toolbauer zu stellen.
Was ist Animatronik? Unsere Gäste Nico Tobias Nitsch und Christoph von Lengerke von der Berliner Animatronik-Werkstatt Trick Reich zeigen uns verschiedene Beispiele, was alles unter diesen Begriff fällt: live und als Video.
Wann macht es Sinn, anstelle von CGI in der Postproduktion mit live Animation vor der Kamera zu arbeiten? Die Experten stellen für uns Pro und Contra gegenüber. Für diese Entscheidung ist immer auch eine Gegenüberstellung der Kosten von Animatronik und CGI interessant.
Zum Schluß wagen die beiden einen Blick in die Zukunft, und erfreuen uns mit ein paar Videos und einer Animatronik Livevorführung.
In Kooperation mit:
Das Formatkonzept „Animation Rendezvous Berlin“ wurde im Rahmen des Wettbewerbs Innovative Formate 2024 der Senatsverwaltung für Wirtschaft, Energie und Betriebe ausgezeichnet